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 Accessoires et équipements

3/9/2008
Voici une liste des différents accessoires et équipements de Call of Duty 4 : Modern Warfare

Lance grenade cod4
Le lance grenade
, (fusils d'assauts seulement) est débloqué en même temps que l'arme à laquelle il s'attache. Le lance grenade est très utile pour faire le ménage avant le combat rapproché. Il s'avère être redoutable en Hard Core. Si vous l'équipez sur votre arme, vous ne pourrez pas utiliser l'atout 1.



Viseur laser cod4
Le viseur laser
, (débloqué après 25 kills) est équipable sur toutes les armes, sauf pour les fusils de précisions. C'est un accessoire simple et efficace. Avec  ce viseur laser réflex de type Red Dot Sight, vous ne manquerez pas votre cible !


Silencieux cod4
Le silencieux
, (débloqué après 75 kills) est équipable sur les fusils d'assauts, les pistolets-mitrailleurs. Pour les pistolets, les silencieux sont débloqués en même temps . Le silencieux augmente considérablement la précision du tir, mais lui enlève un peu de portée. Très utile pour ne pas être repéré par les radars ennemis.


Poignée cod4
La poignée, (débloquée après 75 kills) est équipable sur les mitrailleuses lourdes et les fusils à pompes. Elle augmente nettement la précision des armes. La poignée s'avère utile pour limiter le recul. Si vous équipez la poignée, vous ne pourrez pas utiliser l'atout 1.


Viseur ACOG cod4
Le viseur ACOG
,
Advanced Combat Optical Gunsight (débloquée après 150 kills) est utilisable sur toutes les armes sauf pour les fusils à pompes. Ce viseur est l'intermédiaire entre le viseur laser et le viseur sniper. Avec un léger zoom, il permet d'augmenter la portée de l'arme, mais lui enlève de la précision. Conseillé aux experts.


Couteau cod4
Le couteau, vous en êtes constamment équipé. Il permet de tuer votre cible à coup sûr et en silence. Le couteau est une arme blanche utile pour les combats en corps à corps.


Grenade à fragmentation cod4
Grenade à fragmentation
,
détonateur 5 secondes. Atout martyre 2,5 secondes. Dégâts très important et dommages collatéraux considérables. Efficace pour tuer un ennemi dans un périmètre défini.


Grenade flash cod4
Grenade flash
,
détonateur 1 seconde. Flash plus ou moins intense selon la distance de l'explosion. Utile pour aveugler ses ennemis se trouvant dans un espace clos. La grenade flash est conseillée pour les assauts éclairs.


Grenade paralysante cod4
Grenade paralysante
,
détonateur 1 seconde. Paralysie plus ou moins longue selon la distance de l'explosion. Utile pour ralentir les mouvements des ennemis. La grenade paralysante est conseillée pour les assauts par surprise.


Grenade fumigène cod4
Grenade fumigène
,
explose au sol. Écran de fumée opaque, couvrant une zone importante. Utile pour masquer ses mouvements, ou même pour faire diversion. La grenade fumigène est conseillée pour les fins stratèges.

Tags : grenade fragmentation couteau ACOG viseur ACOG poignee silencieux viseur laser lance grenade grenade flash grenade paralysante grenade fumigene

Catégorie : Equipements

 Liste des atouts (capacités spéciales)

3/9/2008
Dans Call of Duty 4, il existe des capacités spéciales, ou atouts, améliorent les capacité du personnage que contrôle le joueur. Chaque joueur peux choisir 3 capacités spéciales avant d'entrer en jeu. Les atouts donnent un certain avantage sur les adversaires, mais l'adversaire a lui aussi 3 atouts.

Les atouts sont divisées en 3 catégories : celles qui confèrent une arme spéciale en plus de son équipement (bleu),celles qui sont primordiales (rouge), et celles qui sont secondaires (jaune). On peut choisir un seul atout par catégorie : cela donne énormément de combinaisons possibles.


Voici une liste des capacité spéciales présente dans Call of Duty 4 :


C4 x2

C4 x2 :

Cette capacité permet d'apparaître avec deux charges de C4 dans son équipement. Le joueur peux les lancer ou les coller sur des objets, murs, etc et ensuite les faire exploser grâce a un détonateur. Cela permet de tendre des embuscades aux ennemis dans des passages étroits, ou même de faire exploser les objets derrière lesquels ils se mettent a couvert.


Claymore x2

Claymore x2 :

Le joueur apparaît avec 2 mines antipersonnelles Claymore. Il peut les déposer où il le souhaite sur la carte. Lorsqu'un ennemi marche dessus, la mine explose. Il n'y a pas de détonateur comme pour le C4.


Grenades spéciales x3

Grenades spéciales x3 :

Le joueur possède 3 grenades spéciales en plus de ses grenades de base : grenades assommantes ou grenades flash, mais pas de fumigènes. Ces grenades permettent d'avoir un avantage conséquent sur les ennemis.


RPG-7 x2

RPG-7 x2 :

Le joueur est équipé d'un lance roquette RPG-7 et de 2roquettes. Ce lance roquette peut servir a tirer sur des groupes d'infanterie, mais se destine plutôt à un usage anti-aérien ou anti-blindés. Il est assez long a recharger.


Cartouchière

Cartouchière :

Le joueur qui a cette capacité à toutes les munitions de ses armes au maximum lorsqu'il apparaît, ce qui est très utile dans les parties longues où les munitions font souvent défaut.


Grenades x3

Grenades x3 :

Cette capacité donne au joueur 3 grenades à fragmentation au lieu d'une seule en temps normal. Cette capacité est utile car elle permet de lancer une première grenade et surprendre l'ennemi avec les 2 autres.


Unité de déminage

Unité de déminage :

Les escouades de déminage sont équipées de détecteurs de mines et d'explosifs. Un joueur qui a cette capacité peut voir a travers les murs, et les obstacles tous les explosifs ennemis et déjouer les pièges. Une capacité indispensable dans un jeu d'équipe.


Surarmement

Surarmement :

Le surarmement permet d'emporter 2 armes principales au lieu d'une arme principale et une arme de poing. Cette capacité est utile pour les snipers qui peuvent aussi emporter une arme automatique en plus de leur fusil, prenant ainsi moins de risques.


Double coup

Double coup :

La capacité double coup s'active en cours de partie et permet de vider ses chargeurs deux fois plus rapidement qu'en temps normal.C'est un avantage conséquent quand on se retrouve face à un ennemi.Attention a ne pas se retrouver à court de munition. Cadence de tir fixé à 135%.


Mastodonte

Mastodonte :

La capacité mastodonte confère au joueur qui la sélectionne une résistance accrue aux balles ennemies. Il survivra donc a des dommages importants qui auraient causé la mort d'un personnage normal. Idéal pour les rushers qui sont souvent exposés aux tirs ennemis. Fixe les dommages des balles et explosifs à 75%.


Onde de choc

Onde de choc :

Cette capacité rend plus fortes les explosions de vos armes(grenades, C4, mines, lance-roquette, etc). Combinée avec une capacité qui vous fournit des armes explosives, vous pouvez faire de très gros dégâts rapidement. Dégâts explosifs fixé à 125%.


Tour de passe-passe

Tour de passe-passe :

Cette capacité permet de recharger plus rapidement ses armes. En combat rapproché, cela peut faire la différence si vous finissez de recharger avant votre adversaire. Utile pour les rushers, et pour ceux dont l'arme est longue a recharger (fusils mitrailleurs,snipers, etc.). Temps de rechargement réduit de 50%.


Brouilleur de drones

Brouilleur de drones :

Le joueur est équipé d'un brouilleur UAV (drone de reconnaissance aérienne). Il n'apparaît pas sur le radar de l'équipe adverse lorsqu'un ennemi demande une reconnaissance aérienne, mais seulement sur le radar de celui qui a demandé la reconnaissance. Cette capacité permet donc de s'infiltrer en toute discrétion.


Force d'opposition

Force d'opposition :

Force d'opposition, augmente les dommages causés par chacune de vos balles. Très efficace pour éliminer rapidement ses ennemis. Cet atout est utile pour les rushers, qui ont plus tendance à être submergés d'adversaires. Fixe la puissance des balles à 140%.


Impact lourd

Impact lourd :

L'atout impact lourd augmente la pénétration des balles du personnage. Avec une arme lourde, les balles peuvent traverser non seulement des obstacles en bois ou en métal, mais même certains murs au plafond (tant que ce sont des cloison fines). Impact lourd peut être bénéfique à tout type de joueur et donne un avantage conséquent a celui qui l'active.


Condition extrême

Condition extrême :

Condition extrême, retranscrit le fait que certains soldats sont entraînés physiquement mieux que les autres. Condition extrême permet de se déplacer en sprintant pendant plus longtemps. Temps du sprint doublé.


Visée solide

Visée solide :

Cette capacité augmente la précision de vos armes en visée normale. Lorsque le joueur n'épaule pas son arme, le réticule de visée est plus resserré, ce qui permet de viser plus précisément sans perdre de temps. Avec la visée solide, le recul de vos armes est amoindri. Précision augmentée de 35%.


Martyre

Martyre :

Lorsque cette capacité est choisie, vous dégoupillez automatiquement une grenade lors de votre mort, qui explose quelques secondes plus tard. Vous avez alors des chances de tuer un ennemi qui vient ramasser votre arme.


Baroud d'honneur

Baroud d'honneur :

Lorsqu'un joueur choisit cette capacité, il a la possibilité de ne pas succomber instantanément a une blessure qui serait fatale aux autre joueurs. Avant de mourir, il peut vider un dernier chargeur des on arme de poing. Cette capacité joue sur l'effet de surprise et permet de tuer celui qui vient de vous abattre.


Poumons d'acier

Poumons d'acier :

La capacité poumons d'acier permet de stabiliser le sniper pendant un temps plus long que la normale. Cette capacité réservée aux snipers mise sur la précision plutôt que sur la puissance des tirs. Temps de stabilisation doublé.


Ecoute aux portes

Écoute aux portes :

Écoute aux portes permet au joueur qui l'utilise d'entendre les conversations des ennemis proches de lui sur la carte : par exemple,"Je recharge", "Ennemi à terre", "J'envoie du C4", etc. Cela permet d'anticiper les mouvements et actions ennemis pour être plus efficace.


Silence de mort

Silence de mort :

Silence de mort permet de ne faire quasiment aucun bruit en se déplaçant, pour pouvoir s'infiltrer au milieu des ennemis, ou surprendre un adversaire dans le dos sans qu'il entende. Très utile pour les joueurs qui misent sur la discrétion plus que sur la puissance.


Capacités spéciales en détails :

Atout 1 : C4 x2 ; Claymore x2 ; RPG-7 x2 ; Frag x3 ; Grenades spéciales x3 ; Cartouchière ; Unité de déminage.

Atout 2 : Brouilleur de drone ; Tour de passe-passe
; Surarmement ; Force d'opposition ; Double coup ; Onde de choc ; Mastodonte.

Atout 3 : Visée solide
; Silence de mort ; Poumons d'acier ; Martyre ; Impact lourd ; Écoute aux portes ; Conditions Extrêmes ; Baroud d'honneur.

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Catégorie : Atouts

 Un "cut" au ralenti !

3/9/2008

Vous recevez un coup de couteau en mode recherche et destruction ? Vous vous faites tuer sans comprendre de quel côtés ça venait ? Vous vous faites repérer par tous les ennemis lors de vos déplacements ? Et bien évidemment vous en avez mare ?

Cet article apprendra aux débutant les bases à connaitre pour passer un agréable moment en évitant de se faire tuer bêtement. Ces règles sont valables plus spécifiquement sur les modes : Recherche et Destruction (RD), Recherche et Destruction Hard Core (RDHC).

Quelques conseils pour éviter une humiliation : anti-noobs ...

- ne campez surtout pas quand vos coéquipiers Rush.
- repérez les ennemis par rapport à leurs actions : tirs, recharges, et autres actions diverses.
- anticipez les mouvements de vos ennemis par rapport à vos coéquipiers.
- restez mobile (voir les armes de Rush) pour rendre difficile l'anticipation de vos mouvements.
- regardez sur les côtés et dans les coins sombres : de éventuelles campers peuvent s'y cacher.
- éventuellement utiliser des silencieux pour pas que les ennemis vous repèrent.

A noter que les pros de la discrétion : utiliser l'atout brouilleur de drone, silence de mort ainsi que l'atout unité de déminage.

Avez-vous d'autres conseils à donnez aux débutants ? Ajouter vos conseils.

Vidéo explicative : les Planques et Glitches COD4 !
Call of Duty 4 : vidéos les plus Fun !

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Catégorie : Astuces et vidéos
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